Skip to main content

Projectplan: Helden in Beweging

๐ŸŽฎ Projectplan: PACMAN/BRICKSHelden in Beweging (PACMAN/BRICKS)

20250602_1410_Playing Pac-Man on Wii_simple_compose_01jwr8pbpmebar8eazv86zrb79.jpg20250605_1016_Balance Board Gaming_simple_compose_01jwzjgrjafe49hqty9qhq1ezb.jpg

๐Ÿ“ 1. Projectomschrijving

Het project โ€œPACMANHelden in Bewegingโ€ richt zich op het activeren van mensenonze Helden door middel van beweging en spel. Deelnemers gebruiken een WII Balance Board om het klassieke arcade-spel PACMAN of een ander spel te besturen. Het doel is om spelplezier te combineren met lichamelijke activiteit.


๐ŸŽฏ 2. Doelstellingen

โœ… Deelnemers in beweging krijgen door middel van een interactief spel.
โœ… Leren werken met een WII Balance Board en Bluetooth-verbindingen.
โœ… Het PACMAN-spel besturen met lichaamsbewegingen.
โœ… Presenteren van het werkende spelconcept aan een publiek.


๐Ÿ› ๏ธ 3. Benodigdheden

  • Hardware:
    • WII Balance Board
    • Intel NUC mini-computer
    • Bluetooth-adapter voor de NUC (indien nodig)
    • Beeldscherm
    • Geluidsinstallatie (optioneel)
  • Software:
    • Bluetooth-driver en software om het Balance Board te koppelen
    • PACMAN-spel (bijvoorbeeld MAME-emulator of een ander arcade-emulatieprogramma)
    • Eventueel software voor het uitlezen van het Balance Board (bijvoorbeeld Wii Balance Walker of eigen script)
  • Overige:
    • Werkplek met voldoende ruimte
    • Handleidingen en tutorials

โš™๏ธ 4. Projectfasen

๐Ÿ“… Fase 1: Voorbereiding (Week 1)

  • Uitleg over het project en het gebruik van het Balance Board.
  • Het verzamelen van alle benodigde materialen en software.
  • Installeren van de Bluetooth-driver en de PACMAN-spelsoftware.

๐Ÿ”ง Fase 2: Technische installatie (Week 2-3)

  • Verbinden van het Balance Board met de Intel NUC via Bluetooth.
  • Uittesten van het Balance Board om te kijken of signalen goed worden doorgegeven.
  • Instellen van de software zodat het Balance Board bewegingen kan vertalen naar stuurcommandoโ€™s voor PACMAN.

๐ŸŽฎ Fase 3: Spelbesturing koppelen (Week 4-5)

  • Programmeren of instellen van de software zodat de bewegingen op het Balance Board de PACMAN-karakter kunnen aansturen (bijvoorbeeld links, rechts, vooruit).
  • Testen of de besturing goed werkt en waar nodig aanpassen.

๐Ÿƒ Fase 4: Testen met gebruikers (Week 6-7)

  • Nodig medestudenten of proefpersonen uit om het spel te spelen.
  • Verzamel feedback over de werking en het plezier van het spel.
  • Pas verbeterpunten aan.

๐Ÿ“ข Fase 5: Presentatie (Week 8)

  • Maak een presentatie waarin het project wordt uitgelegd.
  • Laat een demo zien van het werkende PACMAN-spel op het Balance Board.
  • Vertel wat goed ging en wat nog verbeterd kan worden.

๐Ÿ‘ฉโ€๐Ÿ’ป 5. Verdeling van taken

  • Techniekteam: Installeren van de software en koppelen van het Balance Board.
  • Testteam: Testen van het spel en verzamelen van feedback.
  • Presentatieteam: Maken van de presentatie en verzorgen van de demo.

๐Ÿ“Š 6. Beoordelingscriteria

  • Werkt het Balance Board goed samen met het PACMAN-spel?
  • Kan de speler PACMAN besturen door te bewegen?
  • Is het project duidelijk gepresenteerd?
  • Hoe is de samenwerking in het team verlopen?

๐Ÿ’ก 7. Verwachte uitdagingen

  • Koppelen van het Balance Board via Bluetooth kan lastig zijn.
  • Het spel moet snel reageren op bewegingen, anders is het niet leuk.
  • Sommige mensen vinden het lastig om op het Balance Board in balans te blijven.

๐ŸŽ‰ 8. Resultaat

Aan het einde van het project is er een werkende installatie waarbij deelnemers PACMAN kunnen spelen door op een Balance Board te staan. Het laat zien hoe je op een leuke en creatieve manier beweging kunt stimuleren met techniek!


Wil je dat ik ook een PowerPoint-presentatie of een stappenplan voor de installatie maak? Laat het gerust weten! ๐Ÿš€